ETİKET : Ayhan ERGUN
Diziler
@ARZUGUNEYSU 28 Nisan 2009 tarihinde yazdı.
5.6 Diziler
C’de dizi, aynı veri tipindeki değişkenlerin, hafızada peşpeşe yeraldığı yapıya denir. Dizide her gözde tutulan değişkene dizinin elemanı denir ve diğer programlama dillerinde olduğu gibi her elemana bir indis yardımıyla ulaşılır. C’de dizilerin en farklı...
DİĞER YAZILAR
Linux’un Özellikleri
@yido 20 Aralık 2003 tarihinde yazdı.
LİNUX ‘UN ÖZELLİKLERİ
LINUX, sunucu ve istemci bilgisayarlarda çalışan türleriyle yaygın kullanılan bir işletim sistemi haline gelmiştir. Bu bölümde LINUX...
Linux Arabirimleri
@yido 19 Aralık 2003 tarihinde yazdı.
Linux yüklü (kurulu) bir bilgisayarı açtığınızda; eğer kurulum sırasında LILO kurulmuşsa, bilgisayardaki işletim sistemlerinden birisini seçmeniz gerekecektir....
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
CLASS (SINIF) KAVRAMI
Class (sınıf) kavramının temelinde sınıflama gelir. Bazı nesneleri düşünelim; evler, arabalar, masalar, vb. Aslında “ev” deyince...
METODLAR
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
METODLAR
C# programları, her biri fonksiyon kod birimi olan sınıflardan (class) oluşur. Class’lar içinde yer alan ve belli bir işlemi gerçekleştirmek için...
DEYİMLER
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
DEYİMLER
Bir program bir dizi deyimden oluşur. Deyimler, ifadeler, açıklamalar ve programın işleyişi içinde işlevsel olan program satırlarıdır. Ancak C# dilinde...
DEĞİŞKENLER
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
I. DEĞİŞKENLER
Uzunca bir zamandır, değişkenleri (variables) şu şekilde tanımlarız: “uygulamalarda verileri temsil etmek, işlemek ve saklamak için...
Linux’un Özellikleri
@yido 20 Aralık 2003 tarihinde yazdı.
LİNUX ‘UN ÖZELLİKLERİ
LINUX, sunucu ve istemci bilgisayarlarda çalışan türleriyle yaygın kullanılan bir işletim sistemi haline gelmiştir. Bu bölümde LINUX...
Linux Arabirimleri
@yido 19 Aralık 2003 tarihinde yazdı.
Linux yüklü (kurulu) bir bilgisayarı açtığınızda; eğer kurulum sırasında LILO kurulmuşsa, bilgisayardaki işletim sistemlerinden birisini seçmeniz gerekecektir....
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
CLASS (SINIF) KAVRAMI
Class (sınıf) kavramının temelinde sınıflama gelir. Bazı nesneleri düşünelim; evler, arabalar, masalar, vb. Aslında “ev” deyince...
METODLAR
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
METODLAR
C# programları, her biri fonksiyon kod birimi olan sınıflardan (class) oluşur. Class’lar içinde yer alan ve belli bir işlemi gerçekleştirmek için...
DEYİMLER
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
DEYİMLER
Bir program bir dizi deyimden oluşur. Deyimler, ifadeler, açıklamalar ve programın işleyişi içinde işlevsel olan program satırlarıdır. Ancak C# dilinde...
DEĞİŞKENLER
@demirnazim 28 Kasım 2003 tarihinde yazdı.
I. DEĞİŞKENLER
Uzunca bir zamandır, değişkenleri (variables) şu şekilde tanımlarız: “uygulamalarda verileri temsil etmek, işlemek ve saklamak için...












Android’te Grafik Kaynakları-2 : View Nesnelerine Hareket Kazandırmak
Android’te Grafik Kaynakları-2 : View Nesnelerine Hareket Kazandırmak
IBM Yazılım Akademisi 2011
C#’a GENEL BAKIŞ
Kullanıcı Tahminli Sayı Tahmin Oyunu