CETURK - Türkiye'nin Bilişim Platformu

Yazar Arşivi

Open Source Nedir? Ne Değildir?

Open Source (Açık Kaynak) kavramı özellikle ülkemizde çok fazla basite indirgenmiş bir kavramdır. Aslında open source dediğimiz şey gerçekte çok basit bir kavramdır. Fakat benim ilk cümlemde "basite indirgenmiş" diyerek anlatmak istediğim şey; kavramı

Download, E-Book, Manşet
7 Kasım 2009 / aydinunlu /  0

Solid Principles E-Book

SOLID Principles yazı dizisinin derlenip pdf formatına getirilmiş hali.

C#, Java, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama
4 Ekim 2009 / aydinunlu /  0

Dependency Inversion Principle

Bu prensipte anlatılmak istenen şeyi Türkçe' ye çevirince ortaya, bağımlılıkların tersine çevrilmesi gibi anlaşılması zor olan bir şey çıkıyor. Fakat şimdilik bunun böyle isimlendirildiğini bilmeniz yeterli. Biz hemen konuyu daha net anlaşılma

C#, Java, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama
3 Ekim 2009 / aydinunlu /  0

Interface Segregation Principle

Öncelikle bu prensibin dayandığı ana fikri genel çerçevede açıklamaya çalışıp, ardından bir önek üzerinden giderek yazımıza devam edelim. Elimizde ortak özellikler barındıran bir çok sınıf olduğunu düşünelim. Genelde böyle durumlarda b

C#, Java, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama
2 Ekim 2009 / aydinunlu /  0

Liskov Subsitution Principle

Bu prensibin ana fikri; türeyen sınıfların üyeleri, temel sınıfın üyeleri ile tamamen yer değiştirebilir ilkesine dayanır. Bu dediğimizi bir örnek üzerinde görmek herşeyin daha net anlaşılmasını sağlar elbette. Ozaman hemen örneğimize geç

C#, Java, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama
1 Ekim 2009 / aydinunlu /  0

Open Closed Principle

Bu prensibin ana fikri; geliştirilecek olan uygulamanın genişlemelere açık fakat modifikasyonlara kapalı olması gerektiğidir. Diğer bir deyişle var olan uygulama üzerine sürekli yeni modüller ve işlevler ekleyebilmelisiniz. Fakat bunu yaparken var olan

C#, Java, Nesne Yönelimli Programlama, Programlama
30 Eylül 2009 / aydinunlu /  1

Single Responsibility Principle

Bir class ’ın sadece ve sadece bir tek sorumluluğa sahip olması gerektiğini belirtir. Buradan yola çıkarak şunu diyebiliriz ki; bir class ‘ın ileride herhangi bir değişikliğe uğraması için öne sürülebilecek sadece bir tane sebep olmalıdır.

C#, Java, Nesne Yönelimli Programlama
29 Eylül 2009 / aydinunlu /  0

Tasarım Prensipleri

Design Principles kavramı, kötü tasarımdan uzak durmak için belirlenmiş belli kurallardan oluşan bir kurallar zinciridir. Principles of Class Design kavramı ise sınıflar üzerinde ki modellemede uymamız gereken prensipleri belirlemiştir. Bunun dışınd

C#, Programlama
28 Eylül 2009 / aydinunlu /  0

Entity Framework için Singleton Entity Modeli Geliştirmek

Merhaba arkadaşlar, Bu yazımızın konusu, entity framework ile geliştireceğimiz uygulamalarda ki, özellikle büyük bir entity nesnesi üzerinde çalışırken, bu nesnenin sürekli new ile örneklenmesinin önüne geçmek. Böylece büyük bir nesnenin birden

Yazarlar
15 Eylül 2009 / aydinunlu /  0

Soruna Odaklanan Bir Programcının Kısır Döngüsü

Programcıların çalışırken harcadığı zamanın büyük bir bölümünün, hata ayıklamak ile geçtiğini söylemek sanırım çokta yanlış olmaz. Hatta bazen öyle durumlar ile karşılaşırız ki, kendi kendimize söylediğimiz ilk cümle şu olur genelde; "

  • Page 1 of 3
  • 1 2 3 >